سجلت تنزيلات تطبيقات الهواتف الذكية تراجعًا جديدًا خلال عام 2025، للعام الخامس على التوالي، في وقت قفز فيه إنفاق المستهلكين على التطبيقات إلى مستويات قياسية، مدفوعًا بازدهار نموذج الاشتراكات، وفق تقرير سنوي صادر عن شركة Appfigures المتخصصة في تحليل بيانات التطبيقات.
وبحسب التقرير، بلغ إجمالي تنزيلات التطبيقات والألعاب عبر متجري "آب ستور" و"غوغل بلاي" نحو 106.9 مليار تنزيل خلال 2025، بانخفاض نسبته 2.7% مقارنة بالعام السابق.
في المقابل، ارتفع إنفاق المستخدمين بنسبة 21.6% ليصل إلى نحو 155.8 مليار دولار.
وتشير البيانات إلى نجاح مطوري التطبيقات والناشرين في تعويض تراجع أعداد المستخدمين الجدد عبر تعزيز المشتريات داخل التطبيقات وتوسيع الاعتماد على الاشتراكات المدفوعة، ما ساهم في رفع العائدات رغم انخفاض التنزيلات.
ويعكس التقرير أيضًا استمرار تراجع هيمنة ألعاب الهواتف المحمولة كمصدر رئيسي لإيرادات اقتصاد التطبيقات.
ففي 2025، أنفق المستخدمون نحو 72.2 مليار دولار على ألعاب الهواتف، ما يمثل 46% من إجمالي الإنفاق داخل التطبيقات، بزيادة سنوية قدرها 10%.
في المقابل، قفز الإنفاق على التطبيقات غير المخصصة للألعاب بنسبة 33.9% على أساس سنوي، ليصل إلى 82.6 مليار دولار، متجاوزًا لأول مرة إنفاق الألعاب.
ورغم استياء بعض المستخدمين من انتشار نماذج الاشتراك والمشتريات داخل التطبيقات، فإن هذا التحول وفر مسارًا أكثر استدامة للمطورين، وأسهم في تنشيط منظومة شركات داعمة لاقتصاد التطبيقات.
ويشمل ذلك منصات إدارة الاشتراكات مثل "RevenueCat"، التي جمعت 50 مليون دولار في جولة تمويلية حديثة، وشركة Appcharge المتخصصة في تحسين تحقيق الدخل من الألعاب، إضافة إلى "Liftoff Mobile" التي تقدمت بطلب طرح عام أولي هذا الأسبوع.
وعلى صعيد التنزيلات، واصلت الأرقام التراجع بعد الذروة التي سُجلت في عام 2020 خلال جائحة كورونا، عندما بلغت التنزيلات 135 مليار مرة.
وجاء رقم 2025 أقل من 109.8 مليار تنزيل في 2024، بعد تباطؤ النمو بين عامي 2023 و2024 بنسبة تراجع بلغت 3.3%.
وسجلت ألعاب الهواتف أكبر انخفاض، إذ تراجعت تنزيلاتها إلى 39.4 مليار مرة في 2025، بانخفاض 8.6% على أساس سنوي، فيما بقيت تنزيلات التطبيقات غير المخصصة للألعاب شبه مستقرة، مسجلة زيادة طفيفة بنسبة 1.1% لتصل إلى 67.4 مليار تنزيل.
أما في السوق الأميركية، فقد أنفق المستخدمون نحو 55.5 مليار دولار على التطبيقات خلال 2025، بزيادة 18.1% مقارنة بعام 2024، بينما تراجعت التنزيلات إلى 10 مليارات مرة بانخفاض 4.2%.
وبلغ الإنفاق على التطبيقات غير المخصصة للألعاب 33.6 مليار دولار، بنمو قوي نسبته 26.8%، مقابل 21.9 مليار دولار أُنفقت على الألعاب، بزيادة محدودة بلغت 6.8%.
وتعكس هذه الأرقام تحوّلًا واضحًا في سوق التطبيقات، حيث باتت القيمة تتحقق من المستخدمين الحاليين عبر الاشتراكات والخدمات المدفوعة، أكثر من الاعتماد على أعداد التنزيلات وحدها.
المصدر:
العربيّة