في حال واجهت مشكلة في مشاهدة الفيديو، إضغط على رابط المصدر للمشاهدة على الموقع الرسمي
تحولت البرمجة في السنوات الأخيرة إلى مهارة محورية تفيد من يملكها حتى وإن لم تتحول إلى وظيفة مستقبلية، ومع تطور تقنيات الذكاء الاصطناعي، ازدادت أهمية مهارة البرمجة رغم أن الكثيرين لم يعودوا يكتبون الشيفرات بأنفسهم.
وترجع أهمية البرمجة كمهارة حياتية في عصر الذكاء الاصطناعي إلى أنها تحولت للواجهة التي يعتمدها المستخدم في استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي، فبينما يمكنك استخدام الذكاء الاصطناعي من خلال تطبيقاته الرسمية التي تطلقها الشركات، فإن أفضل أداء للذكاء الاصطناعي تحصل عليه عند الخروج من قيود تطبيقات الشركات والانتقال إلى استخدام الواجهات البرمجية، التي تمنحك الوصول الحقيقي إلى قدرات الذكاء الاصطناعي، فضلا عن ارتباطها بشكل مباشر بتقنية وكلاء الذكاء الاصطناعي التي تمثل المستقبل.
لذلك، تحول السؤال المتعلق بتعلم مهارات البرمجة من هل يجب أن أتعلمها إلى متى يجب أن أبدأ في تعلمها، ولا توجد فترة أفضل من الطفولة لتعليم المهارات الجديدة ونسجها في طريقة تفكير المستخدم.
وفيما يلي مجموعة من أفضل التطبيقات التي تُعلِّم الأطفال البرمجة بشكل واضح وسهل للغاية.
يمتاز هذا التطبيق بواجهته السهلة والبسيطة، فضلا عن كونه لا يحتاج إلى حاسوب متطور حتى تتمكن من تشغيله والاستفادة منه بشكل كامل، إذ تستطيع القيام بذلك مباشرة عبر هاتفك المحمول.
وتتوفر من التطبيق نسخة مخصصة لأجهزة أندرويد وأخرى لأجهزة آبل، كما يفيد التطبيق الأطفال من أعمار 4 إلى 11 عاما، وذلك عبر نسختين منفصلتين، النسخة الأولى تدعى "لايت بولت جونيور" وهي مخصصة للأطفال من عمر 4 سنوات إلى 8 سنوات، والثانية وهي "لايت بولت" للأطفال من عمر 9 سنوات إلى 11 سنة.
ولا يعلم التطبيق البرمجة بشكل مباشر كأن يتعلم الطفل كيفية كتابة الأوامر البرمجية وبناء التطبيقات والألعاب، ولكنه يعلمهم المفاهيم الأساسية التي تبنى عليها البرمجة بشكل عام، بدءا من مفاهيم كتابة الأوامر وحتى الاشتراطات والدوائر والعبارات المتداخلة، وهي تعد جميعا أساسيات البرمجة.
ويعتمد التطبيق بشكل مباشر على مجموعة من الألغاز والألعاب الممتعة التي تجذب انتباه الطفل وتساعده على استيعاب هذه المفاهيم، وتزداد صعوبة مع الانتقال إلى المراحل المتقدمة.
وحاز التطبيق على استحسان صحيفة "نيويورك تايمز" الأمريكية، في تقرير سابق نشر خلال أغسطس/آب الجاري، مشيرا إلى أن مؤسسة "بروجيكت ليد ذا واي" غير الربحية والمختصة بالتعليم وتطوير المناهج التعليمية أوصت باستخدام التطبيق وجعل الأطفال يبدؤون باستخدامه في عمر صغير.
ورشح تقرير "نيويورك تايمز" أيضا تطبيق "سكراتش جونيور" بكونه من التطبيقات الممتعة التي تعلم الأطفال دون أن يدركوا ذلك، مشيرا إلى أنه مناسب للأطفال من عمر 5 إلى 7 سنوات.
ويركز التطبيق بشكل أساسي على تعليم الأطفال البرمجة من خلال قصص ورسوم متحركة، إذ يحرك الطفل مكونات برمجية إلى الخلفية الموجودة أمامه حتى تتحرك القصة وتعمل.
ولا ينتمي التطبيق إلى فئة التطبيقات التي تقدم منهجا كاملا ودروسا طويلة لتعليم الأطفال، بل يمنحهم بيئة متكاملة يستطيعون من خلالها التعلم وتجربة الأشياء المختلفة للاكتشاف.
ويمكن القول إن التطبيق يعتمد على مفهوم التجربة والخطأ ليعلم الأطفال بدلا من تلقينهم الدروس بشكل ممل.
وصفت شركة غوغل الأمريكية تطبيق تينكر جونيور لتعليم البرمجة للأطفال بكونه مناسبا لمن بدأ في تعلم القراءة مؤخرا، إذ إنه مناسب للأطفال من عمر 5 إلى 7 سنوات، حسب تقرير الشركة.
ويساعد التطبيق في تعلم أساسيات البرمجة والمفاهيم الرئيسية لها عبر توصيل مجموعة من الصور والمكونات المتحركة إلى الحروف والوظائف المناسبة لها.
عبر مجموعة من الألغاز التي تتطلب سحب المكونات وإلقائها في الأماكن المناسبة، يحاول تطبيق "كود سبارك" تعليم الأطفال البرمجة وبناء ألعابهم الخاصة وفق تقرير موقع "لايف وير" التقني الأمريكي.
ويزداد مستوى صعوبة الألغاز مع تقدم الطفل في الألعاب وحله لمستويات الألغاز السابقة بسهولة.
كما يضم التطبيق وضع مغامرات آمنا ومسليا للأطفال يتيح لهم بناء ومشاركة الألعاب التي يصنعونها مع زملائهم.
ويشير تقرير "لايف وير" إلى أن التطبيق مناسب للأطفال من عمر 4 سنوات وحتى 10 سنوات.
يهدف التطبيق لأن يكون منصة آمنة ومسلية لتعليم البرمجة بشكل مكثف للأطفال، كما أنه يستخدم مفاهيم "ستيم" (STEM) للتعليم، لذلك يقدم تجربة تعليم متكاملة.
كما يقدم التطبيق تجربة فريدة لتعليم الأطفال البرمجة المبنية على لغات "بايثون" بشكل أساسي، فضلا عن توفير بيئة إبداعية تساعدهم على ابتكار كل ما يرغبون فيه.
ويشير تقرير "لايف واير" إلى أن التطبيق مناسب للأطفال فوق 8 سنوات.
المصدر:
الجزيرة