في حال واجهت مشكلة في مشاهدة الفيديو، إضغط على رابط المصدر للمشاهدة على الموقع الرسمي
نشر مركز المعلومات ودعم اتخاذ القرار بمجلس الوزراء فيديو، عبر الصفحة الرسمية على موقع التواصل الاجتماعي «فيسبوك»، عن متى تتحول الألعاب الإلكترونية من ترفيه إلى إدمان؟.
وذكر المركز، أن الألعاب الإلكترونية لم تعد مجرد وقت فراغ بل أصبحت عالمًا موازيًا يعيش فيه الأطفال، يتواصلون ويتنافسون ويصنعون هويات رقمية.
وتابع المركز، أن هناك 3.4 مليارات لاعب للألعاب الإلكترونية حول العالم بحجم سوق يصل إلى 188 مليار دولار، ما يجعل قطاع الترفيه الأكثر قيمة متفوقة على السينما والموسيقي والتليفزيون، وعلى مستوى القارة الإفريقية بلغ عدد اللاعبين أكثر من 349 مليون لاعب.
وأشار المركز إلى أن هذا العالم يعزز الإبداع و العمل الجماعي ، لكنه قد يتحول سريعًا إلى فخ، والمشكلة لا تبدأ من اللعب بل من فقدان السيطرة حين يختفي الإحساس بالوقت ويتأثر النوم والتركيز وتتحول الشاشة إلى ملاذ دائم، وعندما يختفي الحد الفاصل بين المتعة والاعتماد حينها يصبح الترفيه إدمان.
المصدر:
الوطن