آخر الأخبار

إيلون ماسك وسام ألتمان في مواجهة جديدة لكن هذه المرة في الشطرنج

شارك
إيلون ماسك وسام ألتمان (صورة بالذكاء الاصطناعي)

في معركة تحديد أي نموذج ذكاء اصطناعي هو الأفضل في الشطرنج، انحصرت المنافسة النهائية بين إيلون ماسك وسام ألتمان، وهما اثنان من كبار رؤساء شركات التكنولوجيا لطالما اختلفا حول مستقبل الذكاء الاصطناعي.

أُقيمت هذا الأسبوع بطولة إقصائية نظمتها شركة غوغل، حيث تنافست فرق من الولايات المتحدة والصين في مواجهة بين نماذجها اللغوية الكبيرة.

وإلى جانب "غروك 4" التابع لماسك وتنافست نماذج من "OpenAI" ورئيسها التنفيذي ألتمان، ومن "ديب سيك" و"مون شوت" الصينيتين، ومن "غوغل" و"أنثروبيك"، بسحب تقرير لوكالة "بلومبرغ"، اطلعت عليه "العربية Business".

وعلى الرغم من أن البطولة تبدو معقدة، فإن مستوى لعب الشطرنج لا يزال بعيدًا عن المستويات العالية التي وصلت إليها برامج الحاسوب المخصصة للألعاب، وأبرزها "AlphaZero" من "ديب مايند".

يُعرف المتنافسون في هذه المسابقة، ومن بينهما نموذجا "غروك 4" -من "xAI" التابعة لماسك- و"o3" -من "OpenAI"- المتأهلان للنهائيات، بأنهم نماذج لغوية كبيرة للأغراض العامة، وتُستخدم في الكتابة والبرمجة ومساعدة طلاب الجامعات على الالتزام بالمواعيد النهائية.

ومع ذلك، ونظرًا للعداء بين ماسك (54 عامًا)، وألتمان (40 عامًا)، سيحظى الفائز بحقوق كبيرة في التباهي بإنجازه.

وأسس ماسك وألتمان شركة "OpenAI" قبل عقد من الزمان، ثم أطلق ماسك شركة "xAI" الناشئة المنافسة في مجال الذكاء الاصطناعي، ورفع دعوى قضائية لمنع إعادة هيكلة "OpenAI" وتحويلها إلى كيان هادف للربح.

وفي فبراير الماضي، حشد ماسك حلفاء أثرياء لعرض غير مرغوب فيه وغير ناجح بقيمة 97 مليار دولار للاستحواذ على الذراع غير الربحية المتحكمة في "OpenAI". وردًا على ذلك، انتقد ألتمان العرض، وسخر من منتجات ماسك في مجال الذكاء الاصطناعي، ووصفه بالمتنمر.

وتقيم "غوغل" هذه المسابقة احتفالًا بإطلاق "Kaggle Game Arena"، حيث ستتنافس نماذج الذكاء الاصطناعي وجهًا لوجه في مجموعة متنوعة من الألعاب، وهي في جوهرها أولمبياد لنماذج الذكاء الاصطناعي.

وسيتم بعد ذلك تصنيف النماذج بناءً على عوامل مثل القدرة على التكيف والقدرة على التفكير المعقد، كما سيتم شرح طريقة تفكيرها أثناء اللعب.

وكانت هذه النماذج سيئة في الشطرنج، حيث تفقد في النهاية القدرة على مواصلة اللعب الجيد وتفقد القطع. وإذا حاول نموذج القيام بأربع حركات غير قانونية متتالية، فإنه يخسر هذه اللعبة، وقد حدث هذا كثيرًا في الجولة الأولى.

ولم يتمكن "كيمي كيه 2"، الذي طورته شركة مون شوت للذكاء الاصطناعي الصينية، من تجاوز ثماني حركات في أية لعبة، بعد فشله في إيجاد حركة قانونية للقيام بها.

وفي نصف النهائي، هزم "غروك 4" نموذج "Gemini 2.5 Pro" من "غوغل" في شوط كسر التعادل، بينما سحق "o3" نموذج " o4-mini" وكلاهما من "OpenAI" بنتيجة أربعة انتصارات مقابل لا شيء.

العربيّة المصدر: العربيّة
شارك

إقرأ أيضا


حمل تطبيق آخر خبر

آخر الأخبار