عندما انطلقت تقنيات الواقع الافتراضي قبل أكثر من عقد من الزمن، بدت وكأنها تنتمي لعوالم الخيال العلمي، حيث وعدتنا بعوالم غامرة، وتجارب مثيرة، وطرق جديدة تماما للتفاعل مع التقنية.
ولكن أحد أكبر التحديات التي واجهت هذا الحلم تَمثل في الفصل التام بين المستخدم والبيئة المادية المحيطة، حيث كان ارتداء نظارة الواقع الافتراضي يعني الخروج من الواقع والدخول في بيئة رقمية مغلقة.
وهنا، برزت الحاجة إلى تقنية "عبور الواقع الافتراضي" (VR Passthrough) باعتبارها الجسر الذي يصل بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي، ويعيد تشكيل العلاقة بين الإنسان والتقنية.
تشير تقنية "عبور الواقع الافتراضي" ببساطة إلى القدرة على رؤية العالم الواقعي من خلال نظارة الواقع الافتراضي، عبر كاميرات خارجية مدمجة تنقل الصورة المحيطة إلى الشاشة داخل النظارة.
وفي شكلها الأساسي، تسمح هذه التقنية للمستخدم بأن يرى ما حوله أثناء استخدام الجهاز، مما يوفر درجة من الأمان ويسمح بدمج العناصر الحقيقية في التجربة الافتراضية.
ولكن التطور السريع في هذا المجال جعل التقنية تتجاوز هذا الدور البسيط لتصبح عنصرا محوريا في خلق تجارب هجينة.
وتمزج هذه التقنية بين الواقعين المادي والافتراضي بسلاسة، فيما يُعرف اليوم بـ "الواقع المختلط" (Mixed Reality)، مما يتيح تجارب، مثل التفاعل مع الأجسام الواقعية أثناء اللعب أو العمل.
تعتمد تقنية "عبور الواقع الافتراضي" على مجموعة من المكونات التقنية المتطورة، أهمها الكاميرات الخارجية، ومستشعرات العمق، وخوارزميات المعالجة، وشاشات العرض داخل نظارة الواقع الافتراضي.
وتثبّت الكاميرات الخارجية على النظارة لالتقاط البيئة المحيطة في الوقت الفعلي، وغالبا ما تكون هذه الكاميرات العالية الدقة ملونة لضمان وضوح الصورة.
ويحلل معالج الرؤية الحاسوبية البيانات الواردة من الكاميرات ويصحح التشوهات الناتجة عن العدسات أو الحركة، ويدمج البيانات في الزمن الحقيقي داخل شاشات النظارة.
في حين تساعد مستشعرات العمق في تحديد مسافات الأشياء بدقة، مما يسمح للجهاز بفهم هندسة المكان.
وتدمج خوارزميات المعالجة الصور الواردة من الكاميرات مع المحتوى الافتراضي، مع ضبط المنظور والظلال لتبدو طبيعية.
وتظهر شاشات العرض داخل نظارة الواقع الافتراضي الصورة الملتقطة من العالم الحقيقي مع إضافة العناصر الرقمية فوقها، مثل النوافذ الافتراضية أو الأدوات التفاعلية، مما يخلق تأثير الرؤية من خلال النظارة.
لا تقتصر هذه التقنية على تغيير طريقة تفاعلنا مع الأجهزة الذكية فحسب، بل تعيد تشكيل مفهوم التواصل والعمل والترفيه، مما يلغي جزئيا الحدود بين العالم الافتراضي والواقع الملموس.
وتُستخدم هذه التقنية للتنقل الآمن، والعمل والإنتاجية، والألعاب والتطبيقات، والتواصل الاجتماعي.
وتستطيع من خلالها رؤية العوائق في الغرفة دون خلع النظارة لتجنب الاصطدام، واستخدام لوحة مفاتيح فعلية أثناء العمل في بيئة افتراضية، ودمج العناصر الافتراضية مع العالم الحقيقي.
وبدلا من الاكتفاء بمكالمات الفيديو التقليدية، يمكن للمستخدمين الآن الانخراط في محادثات افتراضية يشعرون فيها وكأنهم يجلسون في نفس الغرفة، حتى لو كانوا متباعدين جغرافيا.
ومع تطبيقات، مثل "هورايزون وورك رومز" (Horizon Workrooms) من " ميتا "، يمكن للمشاركين رؤية بعضهم البعض كأفاتار مع دمج عناصر من الواقع مثل لوحات المفاتيح أو الأوراق.
وتسمح التقنية للأشخاص بمشاركة اللحظات مع الأصدقاء والعائلة، مثل مشاهدة فيلم معا في غرفة معيشة افتراضية.
وبفضل دقة تتبع الوجه واليدين، يمكن نقل تعابير الوجه وإيماءات المستخدمين بدقة أكبر، مما يقلل من سوء الفهم في التواصل الرقمي.
شهدت السنوات الأخيرة إطلاق عدة أجهزة متطورة تدعم هذه التقنية، منها:
تحدث هذه التقنية ثورة في عدة مجالات في عالم الأعمال، إذ يمكن للمهندسين عرض النماذج الثلاثية الأبعاد في البيئة الحقيقية، مثل وضع نموذج معماري على طاولة الاجتماعات وتعديله في الوقت الفعلي.
وتستطيع الفرق العاملة عن بعد التفاعل مع نفس النموذج الرقمي كما لو كان ماديا، مما يقلل الحاجة إلى السفر.
كما يمكن للجراحين التدرب على عمليات معقدة في بيئة تحاكي الواقع مع الاحتفاظ برؤية الأدوات الحقيقية.
تفتح هذه التقنية آفاقا جديدة في مجال الترفيه، إذ يمكن للاعبين مشاهدة أيديهم الحقيقية تتفاعل مع العناصر الافتراضية، مثل لعب الشطرنج مع شخص آخر على طاولة حقيقية.
ويمكن دمج الأفلام أو العروض مع البيئة المحيطة، مثل مشاهدة فيلم رعب حيث تظهر الكائنات الخيالية في غرفة المعيشة.
كما يمكن للفنانين الرسم في الهواء باستخدام فرش افتراضية مع رؤية اللوحة في سياق العالم الحقيقي.
رغم الإمكانيات الهائلة، تواجه تقنية "عبور الواقع الافتراضي" بعض التحديات، مثل التكلفة المرتفعة للأجهزة، واستهلاك البطارية، ومخاوف الخصوصية.
ولكن مع تطور المعالجات والذكاء الاصطناعي، من المتوقع أن تصبح هذه التقنية أكثر انتشارا، وربما نصل إلى مرحلة تصبح فيها النظارات الذكية بديلا عن الهواتف، مما يعيد تعريف طريقة تفاعلنا مع التكنولوجيا.
كما تتجه الشركات، مثل "ميتا" و"آبل"، إلى تحسين جودة الصورة وتقليل التأخير لجعل التقنية أكثر واقعية، مما يفتح الباب أمام تجارب "الواقع المختلط" الأكثر تقدما.
في الختام، تمثل تقنية "عبور الواقع الافتراضي" خطوة كبيرة نحو مستقبل يتداخل فيه الواقعان الرقمي والمادي بشكل لا ينفصل، مما يغير، ليس فقط كيفية لعبنا أو عملنا، بل أيضا كيف نرى العالم من حولنا.