آخر الأخبار

لعبة "سوبر ماريو" تختبر قدرات الذكاء الاصطناعي

شارك
من لعبة سوبر ماريو 64

في خطوة لافتة، باتت لعبة "سوبر ماريو بروس" أداةً جديدةً لقياس مدى تطور الذكاء الاصطناعي، حيث كشفت تجارب أجرتها منظمة Hao AI Lab عن نتائج مثيرة حول قدرة نماذج الذكاء الاصطناعي على التفاعل مع التحديات داخل اللعبة.

وأظهرت التجارب تفوق نموذج Claude 3.7 من "أنثروبيك" في اجتياز اختبارات اللعبة، متقدماً على Claude 3.5، في حين عانى كل من Gemini 1.5 Pro من "غوغل" وGPT-4o من "OpenAI" في مواجهة العقبات.

لم تكن التجربة قائمة على نسخة "سوبر ماريو بروس" الأصلية لعام 1985، بل تم تشغيل اللعبة عبر محاكي متكامل مع إطار عمل GamingAgent، والذي مكّن الذكاء الاصطناعي من التحكم بشخصية "ماريو" من خلال أوامر برمجية تعتمد على تحليل المواقف واتخاذ القرارات، بحسب تقرير نشره موقع "تك كرانش" واطلعت عليه "العربية Business".

ورغم أن البرنامج زود الذكاء الاصطناعي بتعليمات أساسية، مثل القفز أو المراوغة عند مواجهة العقبات، إلا أن التجربة كشفت عن فروق جوهرية بين النماذج المختلفة.

اللافت أن نماذج الاستدلال المنطقي، التي يُفترض أنها أكثر تقدماً في التفكير خطوة بخطوة، واجهت صعوبات أكبر مقارنة بالنماذج غير الاستدلالية، ما يطرح تساؤلات حول مدى فعالية هذه التقنيات في البيئات الديناميكية مثل الألعاب.

هل يمكن الاعتماد على الألعاب كمعيار للذكاء الاصطناعي؟

لطالما استخدمت الألعاب كوسيلة لاختبار تطور الذكاء الاصطناعي، لكن بعض الخبراء يشككون في مدى دقة هذه المعايير، إذ يرى أندريه كارباثي، الباحث وعضو مؤسس في "OpenAI"، أن الألعاب قد لا تعكس بالضرورة القدرة الفعلية لهذه النماذج في التعامل مع العالم الحقيقي.

وكتب في منشور على منصة إكس: "لا أعرف حقاً ما هي المقاييس التي يجب أن نعتمدها الآن. بصراحة، لا يمكنني تحديد مدى تطور هذه النماذج بالفعل."

العربيّة المصدر: العربيّة
شارك

حمل تطبيق آخر خبر

آخر الأخبار