آخر الأخبار

49.87 مليارا مساهمة الرياضات الإلكترونية في الناتج المحلي بحلول 2030

شارك
من المتوقع أن يُسهم قطاع الرياضات الإلكترونية في السعودية بمبلغ 13.3 مليار دولار (49.87 مليار ريال سعودي) في الناتج المحلي الإجمالي للمملكة بحلول عام 2030، وفقًا لتحليل أجرته شركة PwC الشرق الأوسط بالتعاون مع الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية. ويمكن لهذا القطاع أن يُوفر ما يقرب من 39 ألف وظيفة كجزء من إستراتيجية التنويع الاقتصادي لرؤية 2030.

نمو سريع

ويشهد سوق الرياضات الإلكترونية في المملكة نموًا سريعًا، حيث من المتوقع أن يُحقق معدل نمو سنوي للإيرادات بنسبة 8.99% بين عامي 2024 و2029، وأن يصل حجم السوق المتوقع إلى 16.2 مليون دولار بحلول عام 2029. وتُمثل حقوق البث أكبر شريحة، ومن المتوقع أن تصل إلى 5.2 ملايين دولار في عام 2024.


23.5 مليون لاعب

ويبلغ عدد لاعبي الألعاب الإلكترونية في المملكة نحو 23.5 مليون لاعب، أي ما يُقارب 67% من السكان، ما يُوفر قاعدة محلية قوية لنمو الرياضات الإلكترونية. وقد أسهمت هذه الميزة الديموجرافية، إلى جانب الاستثمارات الحكومية، في ترسيخ مكانة المملكة كلاعب رئيسي في منظومة الألعاب الإقليمية.

ويعد الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، الذي تأسس رسميًا في 13 أكتوبر 2017، الجهة التنظيمية لهذا القطاع. فمنذ تأسيسه، نظّم الاتحاد العديد من البطولات والفعاليات الوطنية والدولية رفيعة المستوى، واستقطب استثمارات من جهات محلية فاعلة في القطاع الخاص، وعمل مع مطورين دوليين على استكشاف الفرص المتاحة في السوق السعودية.

ورسّخت المملكة مكانتها كمضيف رئيسي للبطولات، من خلال كأس العالم للرياضات الإلكترونية. في أكتوبر 2023، أطلق ولي العهد رئيس مجلس الوزراء الأمير محمد بن سلمان كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وهي مسابقة سنوية تضم أشهر الألعاب. وتضم نسخة 2025 نحو 25 فعالية بجوائز تزيد عن 70 مليون دولار.

نمو الرياضات الإلكترونية خليجيا

تشهد منطقة الخليج نموًا قويًا في مجال الرياضات الإلكترونية. تشير تقديرات IMARC إلى أن سوق الرياضات الإلكترونية في دول مجلس التعاون الخليجي سيشهد معدل نمو سنوي مركب قدره 12.88% خلال الفترة من 2025 إلى 2033، مدفوعًا بالمبادرات الحكومية، مثل رؤية المملكة العربية السعودية 2030، والاستثمارات الكبيرة في البنية التحتية للألعاب، وسكان المنطقة الشباب المتمرسين في مجال التكنولوجيا.

على الصعيد العالمي، من المتوقع أن تنمو إيرادات الرياضات الإلكترونية إلى 1.86 مليار دولار بحلول عام 2025، أي ما يقرب من ضعف إيراداتها من 996 مليون دولار في عام 2020. وقد حققت الرياضات الإلكترونية العالمية أكبر جمهور لها على الإطلاق في عام 2021، حيث بلغ عدد المشاهدين 465.1 مليون شخص - بزيادة قدرها 6.7% على أساس سنوي.

دوريات سعودية

يشمل تطوير الرياضات الإلكترونية في المملكة دوريات محلية مثل الدوري السعودي الإلكتروني، المصمم لرعاية المواهب المحلية وبناء بيئة تنافسية. تُكمل هذه المبادرات البطولات الدولية الكبرى، مما يُمهد الطريق للاعبين السعوديين للمنافسة على أعلى المستويات.

ويُعدّ فريق «فالكونز»، المنظمة السعودية الرائدة في مجال الرياضات الإلكترونية، جزءًا أساسيًا من منظومة الرياضات الإلكترونية في المملكة، وقد أسسه بطل العالم في لعبة FIFA، مساعد الدوسري، عام 2017. وقد أصبح فريق فالكونز قوةً ضاربة في هذا المجال، بأكثر من 200 لاعب، معظمهم سعوديون، و18 فريقًا يتنافسون في ألعاب شهيرة مثل EA FC، وFortnite، وRocket League، وValorant.

قطاع الرياضات الإلكترونية في السعودية

- 13.3 مليار دولار مساهمة في الناتج المحلي الإجمالي بحلول 2030.

- 39 ألف وظيفة كجزء من إستراتيجية التنويع الاقتصادي.

- 8.99 % نمو سنوي للإيرادات بين عامي 2024 و2029.

- 16.2 مليون دولار حجم السوق المتوقع بحلول عام 2029.

- 5.2 ملايين دولار حقوق البث في عام 2024.

- 23.5 مليون لاعب في المملكة (67% من السكان).

الوطن المصدر: الوطن
شارك


حمل تطبيق آخر خبر

إقرأ أيضا