آخر الأخبار

مؤسس "ريزر": الذكاء الاصطناعي سيقلب صناعة الألعاب رأساً على عقب

شارك
جهاز من ريزر يحول الغرفة إلى ساحة لألعاب الفيديو

توقّع الملياردير مين-ليانغ تان، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة ريزر المتخصصة في تقنيات الألعاب، أن يشهد قطاع الألعاب الإلكترونية تحولاً جذرياً بفضل الذكاء الاصطناعي، الذي سيعيد تشكيل كل جانب من جوانب الصناعة، من تطوير الألعاب وحتى طريقة ممارستها.

وقال تان في حديثه لبرنامج "Beyond the Valley" على شبكة "سي إن بي سي": "من وجهة نظرنا في ريزر، الذكاء الاصطناعي لن يُحدث تغييرات بسيطة، بل سيُحدث اضطراباً كاملاً في كل ما يتعلق بعالم الألعاب".

ويُعدّ قطاع الألعاب من أكثر الصناعات الإبداعية نمواً حول العالم، إذ يضم أكثر من 3.6 مليار لاعب وتبلغ إيراداته السنوية نحو 189 مليار دولار، وفقاً لتقديرات شركة الأبحاث "Newzoo".

أدوات ذكاء اصطناعي تُعيد تشكيل التجربة

أوضح تان أن الذكاء الاصطناعي لن يغيّر فقط طريقة تطوير الألعاب، بل سيمتد تأثيره إلى أساليب التوزيع والتسويق وحتى تجربة اللاعبين أنفسهم، قائلاً: "المطورون والناشرون واللاعبون جميعهم سيستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي لتطوير أساليب جديدة في الإبداع واللعب".

وكشف أن "ريزر" تعمل حالياً على أداة جديدة تُعرف باسم Game Co-AI، تستخدم رؤية حاسوبية لتحليل أسلوب لعب المستخدم وتقديم نصائح لحل المهام أو هزيمة الخصوم، ومن المقرر إطلاق نسختها التجريبية في وقت لاحق من عام 2025.

الذكاء الاصطناعي يدخل منافسات الرياضات الإلكترونية

وفيما أثار استخدام الذكاء الاصطناعي في الرياضات الإلكترونية (Esports) جدلاً واسعاً، أكد تان أن التقنية قد تُستخدم في التدريب وليس أثناء المباريات نفسها، موضحاً أن بعض اللاعبين المحترفين بدأوا بالفعل بالاعتماد على الذكاء الاصطناعي لصقل مهاراتهم وتحليل أدائهم، وهو ما يفتح الباب أمام مدربين افتراضيين جدد في عالم الألعاب.

اختبارات الألعاب تدخل مرحلة الأتمتة

وأشار تان إلى أن الذكاء الاصطناعي سيُحدث ثورة أيضاً في عمليات اختبار الألعاب (QA)، التي كانت تقليدياً تعتمد على فرق كبيرة من المختبرين البشريين، قائلاً إن شركته تطور حالياً أداة AI QA Companion القادرة على اكتشاف الأخطاء وتسجيلها واقتراح حلول لها تلقائياً.

وأوضح أن هذه المرحلة عادة ما تمثل نحو 30% من وقت وتكلفة التطوير، لكن الأداة الجديدة ستُسرّع العملية وتزيد كفاءة فرق العمل.

مستقبل الألعاب من صنع الذكاء الاصطناعي

وبينما يرى بعض قادة الصناعة، مثل الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive المنتجة للعبة Grand Theft Auto، أن الذكاء الاصطناعي لا يمكنه منافسة الإبداع البشري، يعتقد تان أن السنوات المقبلة ستشهد ظهور ألعاب كبرى تم تطويرها بالكامل بمساعدة الذكاء الاصطناعي، قائلاً: "ربما نرى قريباً لعبة ضخمة تم بناؤها من البداية بالذكاء الاصطناعي".

وأكد أن التقنية لن تُلغي دور البشر، بل ستُحررهم من المهام المملة وتتيح لهم التركيز على الإبداع الحقيقي.

من الألعاب إلى ثورة تكنولوجية أوسع

واختتم تان حديثه بالقول إن تأثير الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب سيمتد إلى قطاعات أخرى، كما حدث مع العديد من التقنيات التي وُلدت داخل صناعة الألعاب ثم غيّرت مسار التكنولوجيا الحديثة.

وأضاف: "كثير من ابتكارات التكنولوجيا بدأت من الألعاب، وأؤمن بأن مستقبل الذكاء الاصطناعي أيضاً سيُولد من عالم الألعاب".

العربيّة المصدر: العربيّة
شارك

إقرأ أيضا


حمل تطبيق آخر خبر

آخر الأخبار