آخر الأخبار

“روبلوكس” تسهّل تحصيل الأرباح عبر محفظة رقمية وتتيح اللعب دون إنترنت

شارك

في حال واجهت مشكلة في مشاهدة الفيديو، إضغط على رابط المصدر للمشاهدة على الموقع الرسمي

أعلنت شركة "روبلوكس" عن إطلاق تقنيات جديدة تغيّر طريقة اللعب والتفاعل على منصتها، مشيرة إلى إدماج أدوات الذكاء الاصطناعي لتمكين المستخدمين من بناء ألعاب كاملة عبر الأوامر النصية، كما سهلت وصول المطورين إلى أرباحهم عبر محفظة رقمية خاصة.

وكشفت الشركة -خلال مؤتمرها السنوي للمطورين "آر دي سي 2026" (RDC 2026) الذي اختُتم قبل يومين في مدينة سان خوسيه بولاية كاليفورنيا– عن حزمة من التحديثات، شملت إتاحة التشغيل المباشر للألعاب عبر المتصفحات ودون الحاجة إلى تثبيت التطبيق، إضافة إلى إطلاق نمط اللعب دون الاتصال بالإنترنت.

قصص مقترحة

list of 2 items
* list 1 of 2 إيران وثمار 11 سبتمبر.. استثمار الفراغ العراقي وبناء النفوذ الإقليمي
* list 2 of 2 تسليح الفضاء.. واشنطن تكشف أوراقها وموسكو وبكين تراقبان end of list

كما أعلنت عن إطلاق "بطاقة روبلوكس" (Roblox Card) لتوفر للاعبين وصولا أسرع وأكثر مرونة للأرباح.

وحتى الآن، كان على اللاعبين والمطورين تقديم طلب لتحويل عملة "روبوكس" (Robux) -العملة الافتراضية للمنصة- إلى دولار بمجرد وصولهم إلى حد معيَّن، ثم الانتظار لفترات طويلة حتى يتم التحويل.

مصدر الصورة بطاقة روبلوكس ستوفر للاعبين وصولا أسرع إلى الأرباح (روبلوكس)

وستتيح "محفظة روبلوكس" (Roblox Wallet) الآن تلقي الأرباح الحقيقية الناتجة عن ألعابهم تلقائيا في كل يوم عمل، وتحويلها إلى حساب بنكي.

وقال الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي للشركة ديفيد بازوكي إن هذه الخطوة تأتي ضمن جهود تستهدف استقطاب لاعبين جدد والحفاظ على صناع المحتوى على المنصة، لا سيما الفئات البالغة التي تشكل "جزءا ضخما من السوق".

وسوف تتوفر المحفظة بدءا من ديسمبر/كانون الأول المقبل للاعبين من سن 18 عاما فأكثر في الولايات المتحدة، على أن يتم تعميمها دوليا عام 2027، بالتزامن مع إطلاق بطاقة دفع مرتبطة بها.

وذكرت "روبلوكس" أنها دفعت أكثر من 5 مليارات دولار للاعبين والمطورين منذ عام 2013، بما في ذلك 1.7 مليار دولار خلال الـ12 شهرا الماضية.

وأفادت الشركة بأن المحفظة ستُتاح خلال عام 2027 للمراهقين بموافقة أولياء أمورهم، كما ستكون بطاقة الدفع متاحة لأي صاحب محفظة.

إعلان

كما ترتبط بطاقة روبلوكس بالمحفظة لتسمح للمطورين بإنفاق رصيدهم المتاح مباشرة في أي مكان تُقبل فيه البطاقات.

مصدر الصورة الرئيس التنفيذي لشركة روبلوكس ديفيد بازوكي خلال كلمته في مؤتمر المطورين في كاليفورنيا (الفرنسية)

تشغيل الألعاب مباشرة من "كروم"

وكشفت الشركة أنه بحلول نهاية العام الجاري، سيُسمح للمستخدمين أيضا بتشغيل الألعاب مباشرة من متصفح "كروم" (Play on the Web) عبر رابط مشاركة بسيط، دون الحاجة إلى اللعب عبر تطبيق روبلوكس، مشيرة إلى أن متصفحات أخرى ستتبع "كروم" لاحقا.

ويتيح مشغل الويب للجمهور النقر على الرابط من أي مكان، مثل محركات البحث ويوتيوب ومنصة إكس والبريد الإلكتروني، وبدء اللعب فورا.

وسيكون بمقدور المستخدمين -حينئذ- توزيع ألعابهم كتطبيقات مستقلة على الهواتف المحمولة وأجهزة الحاسوب ومنصات الألعاب، بينما تتكفل روبلوكس بإدارة التقنيات.

اللعب دون اتصال بالإنترنت

كما تخطط روبلوكس لإضافة وضع اللعب دون اتصال بالإنترنت، حيث سيكون بإمكان اللاعبين ممارسة اللعب أثناء وجودهم في المترو أو الطائرة أو في الأماكن ذات التغطية الضعيفة للإنترنت.

وخلال العام المقبل، سيتمكن المستخدمون من تفعيل نمط اللعب الفردي دون إنترنت إلى جانب نمط اللعب الجماعي المباشر، وسيكون اللعب دون إنترنت متاحا بالكامل بحلول منتصف عام 2027.

أدوات جديدة بالذكاء الاصطناعي

وكشفت المنصة أنها تتوسع في أداة "بيلد" (Build) في التطبيق، التي تتيح لأي شخص إنشاء لعبة ونشرها عبر الأوامر النصية.

وأشارت إلى أنه عقب الإطلاق الأولي للأداة في نيوزيلندا هذا الصيف، استخدم المبتكرون هذه الميزة لنشر نحو 9 آلاف لعبة، علما بأن 71% من آلاف المستخدمين الذين أنشؤوا لعبة عبر "بيلد" لم يسبق لهم استخدام "روبلوكس استوديو" من قبل، بحسب بيان الشركة.

كما أضافت روبلوكس أدوات جديدة تمنح المبتكرين تحكما أكبر، بما في ذلك مكتبة عناصر جديدة، وإمكانية الوصول عبر الأجهزة المكتبية. ويمكن اليوم للمبتكرين مراجعة التحليلات وإضافة خيارات التحصيل المالي سريعا، وقريبا سيتمكنون من إطلاق الإعلانات لألعابهم مباشرة من هواتفهم.

وأعلنت المنصة أنه سيتم إطلاق أداة "مولد المشاهد" (Scene Generator) في وقت لاحق من هذا العام، حيث ستوفر الأداة خاصية تحويل الأوامر النصية إلى مشاهد في كل من أداة "بيلد" واستوديو التطوير، مع توفير تحكم أكبر للمبتكرين للتعديل داخل الاستوديو.

29 مليار ساعة خلال 3 أشهر

وكشفت "روبلوكس" أيضا أنه في الربع الأخير من هذا العام وحده، قضى اللاعبون 29 مليار ساعة على المنصة في أكثر من 180 دولة، كما بلغ عدد مستخدمي المنصة يوميا نحو 123 مليون شخص في الربع الثاني من عام 2026، بزيادة قدرها 10% مقارنة بالعام السابق.

ويُعد "آر دي سي" مؤتمرا سنويا يجمع بين مطوري روبلوكس والمبدعين على المنصة من جميع أنحاء العالم، حيث يوفر فرصا للتواصل بين اللاعبين خارج العالم الافتراضي والاطلاع على عروض تقديمية للمنتجات الجديدة، وتسليط الضوء على مستقبل روبلوكس.

مصدر الصورة بلغ متوسط دخل أفضل ألف مطور على روبلوكس 1.4 مليون دولار (الجزيرة)

و"روبلوكس" هي منصة ألعاب إلكترونية شهيرة عبر الإنترنت، تتيح للمستخدمين اللعب واستكشاف ملايين الألعاب التي ينشئها اللاعبون أنفسهم، كما تسمح بالتواصل الاجتماعي بين اللاعبين عبر غرف الدردشة والخيارات التفاعلية المتعددة.

إعلان

وأثارت المنصة جدلا واسعا في العالم، وحُظرت في دول عدة بسبب القلق على سلامة الأطفال والمراهقين، ورغم أن اللعبة تحظى بشعبية كبيرة فإن طبيعتها التفاعلية المفتوحة تحمل مخاطر جدية أثارت قلق الأهالي.

وتواجه روبلوكس تدقيقا مكثفا بشأن سلامة الأطفال، إذ اتُّهمت بالتقصير في حماية الأطفال قدر الكفاية من المحتالين والمستغلين. وفي الولايات المتحدة، رفعت نحو 10 ولايات دعاوى قضائية ضد الشركة أو توصلت إلى تسويات مالية معها.

الجزيرة المصدر: الجزيرة
شارك

إقرأ أيضا


حمل تطبيق آخر خبر

آخر الأخبار