آخر الأخبار

"غوغل" تنفتح على ألعاب المال الحقيقي في الهند

شارك
غوغل بلاي

في تحول لافت بسياسات متجرها، اقترحت شركة غوغل فتح أبواب متجر " بلاي" في الهند أمام مزيد من تطبيقات الألعاب التي تعتمد على الأموال الحقيقية.

ويأتي ذلك في خطوة تهدف لتسوية خلاف قانوني مع منصة الألعاب المحلية "WinZO"، وسط تدقيق متصاعد من قبل هيئة مكافحة الاحتكار الهندية.

وأعلنت هيئة المنافسة الهندية (CCI) يوم الأربعاء عن فتح باب التعليقات العامة على "اقتراح التزام" تقدّمت به "غوغل"، يتضمن السماح لجميع ألعاب المال الحقيقي التي يقر مطوروها بأنها قانونية وفقًا للأحكام السارية في البلاد، بالتواجد على منصة "بلاي ستور".

ويشمل الاقتراح أيضًا السماح بالإعلانات لتلك الألعاب ضمن شروط وضوابط محددة، بحسب تقرير نشره موقع "تك كرانش" واطلعت عليه "العربية Business".

وتشترط "غوغل" أن يُقدّم المطورون دليلًا من جهة خارجية معترف بها بأن تطبيقاتهم مصنفة ضمن "ألعاب المهارة" وليس المقامرة، في ظل تصنيف الرياضات الخيالية مثل الكريكيت الافتراضي بأنها قانونية بموجب حكم المحكمة العليا الهندية في عام 2021.

وكانت الشركة قد أطلقت في عام 2022 برنامجًا تجريبيًا محدودًا في الهند، سمحت من خلاله لبعض ألعاب الرياضات الخيالية وألعاب الرماية بالتواجد على متجرها، غير أن "WinZO" سارعت إلى تقديم شكوى، معتبرة أن البرنامج ينطوي على تمييز، ما دفع الهيئة الهندية لفتح تحقيق رسمي في نوفمبر الماضي.

ورغم إعلان "غوغل" في مطلع 2024 عن نيتها توسيع نطاق دعم ألعاب الأموال الحقيقية في الهند والبرازيل والمكسيك، إلا أنها أوقفت الخطة مؤقتًا في يونيو، مكتفية بالإبقاء على التطبيقات المُدرجة ضمن البرنامج التجريبي فقط.

وتعهدت الشركة في مقترحها الجديد بإطلاق تغييرات فعلية خلال 120 يومًا من موافقة هيئة المنافسة، تشمل تعديل سياسات المطورين ووضع نموذج عمل تجاري ملائم، إلى جانب بدء السماح بإعلانات "ألعاب المهارة" خلال 150 يومًا.

ومن المتوقع أن يُحدث هذا التوجه تحولًا جذريًا في سوق الألعاب الإلكترونية بالهند، حيث تمثل ألعاب المال الحقيقي نحو 86% من إجمالي الإيرادات في هذا القطاع، والتي تجاوزت 3 مليارات دولار عام 2024، بحسب تقرير مشترك صادر عن WinZO ومجلس الابتكار الترفيهي الهندي (IEIC).

وتشير التوقعات إلى تراجع هذه النسبة قليلًا إلى 80% بحلول عام 2029 مع تنامي شعبية الألعاب المجانية وتوسّع السوق ككل ليصل إلى نحو 9 مليارات دولار.

ويبدو أن "غوغل" تسعى من خلال هذه الخطوة لاستقطاب مطوري الألعاب الذين اضطروا في السابق لتوزيع تطبيقاتهم خارج متجرها، سواء عبر ملفات APK أو من خلال متاجر بديلة، في محاولة للاحتفاظ بحصتها من السوق وتعزيز أرباحها الإعلانية.

لكن في الوقت ذاته، لا تزال "غوغل" تواجه تحقيقًا رسميًا لم يُحسم بعد بشأن ممارساتها التمييزية المحتملة في سوق تطبيقات الألعاب ذات الأموال الحقيقية، وهو جزء من سلسلة قضايا احتكار أخرى طالت الشركة في الهند.

وكانت السلطات قد فرضت غرامات ضخمة على عملاق التكنولوجيا الأميركي بسبب ما اعتُبر إساءة استغلال لمكانتها في نظام أندرويد ومتجر "بلاي".

وأكد متحدث باسم "غوغل" في بيان، أن الشركة "ملتزمة ببناء بيئة مفتوحة وآمنة لألعاب الأموال الحقيقية على غوغل بلاي"، مضيفًا أن مقترحها الجديد يعكس "نقاشات بنّاءة" مع هيئة المنافسة الهندية والمطورين المحليين.

واختتم المتحدث بالقول: "نحن على ثقة بأن إطار العمل المقترح سيُعزز الابتكار الرقمي في الهند، ويدعم مطوري الألعاب المحليين، ويحمي مصالح المستخدمين".

العربيّة المصدر: العربيّة
شارك

إقرأ أيضا


حمل تطبيق آخر خبر

آخر الأخبار