صورة تعبيرية عن أجهزة بلايستيشن

كشفت براءة اختراع جديدة لشركة سوني عن تصميم مستقبلي ليد تحكم أجهزة بلايستيشن يمكنها استخدام تقنية NFC لإجراء عمليات الدفع عبر الهواتف الذكية والبطاقات، إلى جانب مجموعة من الاستخدامات الأخرى، ما يفتح الباب أمام احتمال ظهور هذه التقنية مع الجيل المقبل من أجهزة الألعاب، وربما بلايستيشن 6.

تخيل أنك تشتري شيئاً من متجر بلايستيشن، ولكن بدلاً من إدخال بياناتك المالية في نموذج ما، تقوم بتمرير بطاقة أو هاتف فوق وحدة التحكم.

هذه هي الرؤية التي كشفت عنها "سوني" في براءة اختراع جديدة، وقد تكون هذه الميزة جزءاً من جهاز بلايستيشن 6، بحسب تقرير نشره موقع "techspot" واطلعت عليه "العربية Business".

يد تحكم مزودة بتقنية NFC

اكتشف موقع "Dexerto" براءة الاختراع، التي نُشرت في 17 سبتمبر 2026، لكنها تعود في الأصل إلى طلب قدمته سوني في مارس 2025.

وتحمل البراءة اسم "Video Game Controller-Driven Information Transfer"، وتصف بشكل أساسي يد تحكم مزودة بقدرات اتصال عبر تقنية NFC لنقل المعلومات بين الأجهزة.

وتوضح الرسومات المرفقة بالبراءة كيفية عمل النظام. ففي أحد السيناريوهات، يظهر لاعب يضع هاتفه بالقرب من يد التحكم لإجراء عملية شراء لعبة.

وفي رسم آخر، تظهر بطاقة هدايا وهي تمرر فوق يد التحكم لإضافة 25 دولارًا إلى الحساب، وهو ما قد يلغي الحاجة إلى إدخال الرموز الطويلة المكونة من أرقام وحروف يدويًا.

كيف تتم عملية الدفع؟

وفقًا للتصميم المقترح، تبدأ العملية بتقريب الهاتف من يد التحكم، حيث يمكن اكتشاف الهاتف باستخدام NFC أو البلوتوث أو الاتصال المادي المباشر.

وبمجرد التعرف على الجهاز، تصدر يد التحكم إشارة لتأكيد العملية، سواء من خلال إضاءة أو صوت أو اهتزاز.

بعد ذلك، يحصل المستخدم على إيصال بالعملية، بينما يرسل الهاتف معلومات الدفع إلى يد التحكم، التي تنقلها بدورها إلى جهاز بلايستيشن لتنفيذ الطلب المرتبط بالدفع.

ويعني هذا التصميم أن يد التحكم يمكن أن تصبح حلقة وصل بين الهاتف أو البطاقة وجهاز الألعاب، بدلًا من مطالبة المستخدم بإدخال البيانات المالية باستخدام لوحة المفاتيح أو واجهة النظام.

التقنية لا تقتصر على عمليات الدفع

وتشير براءة الاختراع إلى استخدامات أخرى لتقنية الاتصال، بعيدًا عن شراء الألعاب.

فقد تُستخدم هذه الإمكانات لنقل معرفات اللاعبين، أو للسماح للضيوف بالانضمام بسرعة إلى ألعاب جماعية متعددة اللاعبين، دون المرور بإجراءات تسجيل أو إعداد طويلة.

كما تتضمن البراءة إشارات إلى إمكانية نقل لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو المسجلة ومحتويات أخرى من جهاز بلايستيشن إلى الهاتف الذكي عبر يد التحكم.

وهذا قد يتيح طريقة أكثر سهولة لنقل المحتوى الذي يلتقطه اللاعب أثناء اللعب إلى هاتفه، تمهيدًا لمشاركته أو تخزينه.

صورة لتصميم يد التحكم الجديدة من سوني

شراء لعبة من متجر ألعاب وتحميلها لاحقًا

تقدم البراءة أيضًا سيناريو آخر يتعلق بعروض الألعاب في المتاجر أو المعارض المتخصصة.

فقد تظهر لعبة تجريبية على شاشة في متجر أو معرض ألعاب، ثم يُسأل اللاعب عما إذا كان يرغب في شراء اللعبة.

وفي هذه الحالة، يمكنه ببساطة وضع هاتفه بالقرب من يد التحكم، ليتم إضافة اللعبة إلى مكتبته الرقمية، بحيث تصبح جاهزة للتنزيل عندما يعود إلى المنزل.

وبما أن وصف التقنية يشير إلى استخدام كل من NFC والبلوتوث، فمن المحتمل أن يتضمن هذا السيناريو استخدام تطبيق بلايستيشن على الهاتف لإتمام عملية الشراء وربطها بحساب اللاعب.

هل تظهر التقنية مع بلايستيشن 6؟

رغم أن براءات الاختراع تمنح لمحة عن الأفكار التي تستكشفها الشركات، فإن وجود براءة اختراع لا يعني بالضرورة أن التقنية ستتحول إلى منتج تجاري.

وتظهر في الرسومات يد تحكم تشبه إلى حد كبير DualSense الخاصة بجهاز PS5، لكن من الصعب معرفة ما إذا كانت "سوني" تخطط لإطلاق نسخة مزودة بتقنية NFC في المرحلة الحالية من عمر الجيل الحالي.

ومن ثم، يظل احتمال دمج هذه التقنية في يد تحكم بلايستيشن 6 قائمًا، لكن لا توجد حتى الآن ضمانات بأنها ستتجاوز مرحلة الفكرة أو الاختبار.

وفي حال تحولت الفكرة إلى منتج فعلي، فقد تضيف طريقة أكثر سهولة لإجراء عمليات الشراء ونقل المحتوى والتفاعل مع حسابات اللاعبين، لكنها قد تثير في الوقت نفسه تساؤلات بشأن أمان عمليات الدفع وحماية البيانات.

براءة اختراع ثانية لشركة سوني مرتبطة بالذكاء الاصطناعي

وتأتي هذه البراءة بعد الكشف مؤخرًا عن براءة اختراع أخرى قدمتها "سوني" في عام 2025، وتتعلق باستخدام الذكاء الاصطناعي لإجراء إصلاحات برمجية على أجهزة بلايستيشن وغيرها من الأجهزة.

وتشير الفكرة إلى إمكانية أن يتولى الذكاء الاصطناعي اكتشاف المشكلات البرمجية وإجراء تعديلات أو إصلاحات تلقائيًا، في اتجاه يعكس توسع "سوني" في استكشاف استخدامات الذكاء الاصطناعي داخل منظومة الألعاب.