للمرة الأولى على مستوى العالم، أنفق المستهلكون أموالًا على تطبيقات الهواتف الذكية غير المخصصة للألعاب أكثر مما أنفقوه على الألعاب نفسها خلال عام 2025، مدفوعين بالانتشار الواسع لتطبيقات الذكاء الاصطناعي، وفقًا لتقرير "State of Mobile" السنوي الصادر عن شركة أبحاث السوق "Sensor Tower".
وبحسب التقرير، بلغ إجمالي إنفاق المستخدمين عالميًا على التطبيقات نحو 85 مليار دولار خلال 2025، مسجلًا نموًا سنويًا بنسبة 21%، وهو رقم يعادل نحو 2.8 ضعف ما تم إنفاقه قبل خمس سنوات فقط.
شكل الذكاء الاصطناعي التوليدي المحرك الرئيسي لهذا النمو، إذ تضاعفت إيرادات المشتريات داخل التطبيقات في هذا القطاع أكثر من ثلاث مرات لتتجاوز 5 مليارات دولار خلال عام واحد.
كما ارتفع عدد تنزيلات تطبيقات الذكاء الاصطناعي إلى 3.8 مليار تحميل، بزيادة سنوية بلغت الضعف، بحسب تقرير نشره موقع "تك كرانش" واطلعت عليه "العربية Business".
وشهدت تطبيقات المساعدات الذكية إقبالًا لافتًا، حيث جاءت جميع التطبيقات العشرة الأكثر تحميلًا عالميًا ضمن فئة مساعدات الذكاء الاصطناعي، بقيادة شات جي بي تي من "OpenAI"، وجيميني من "غوغل"، و"ديب سيك".
وسجل شات جي بي تي وحده إيرادات عالمية من المشتريات داخل التطبيق بلغت 3.4 مليارات دولار.
قضى المستخدمون خلال 2025 نحو 48 مليار ساعة داخل تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي، أي ما يعادل 3.6 أضعاف الوقت المسجل في 2024، و10 أضعاف مستويات 2023.
كما تجاوز عدد جلسات الاستخدام حاجز تريليون جلسة، في مؤشر على تعمّق تفاعل المستخدمين الحاليين بوتيرة أسرع من نمو أعداد المستخدمين الجدد.
وساهمت استثمارات الشركات الكبرى مثل "غوغل" و"مايكروسوفت" و"إكس" في تسريع هذا النمو، مع طرح مزايا جديدة بوتيرة متسارعة لمنافسة شات جي بي تي، شملت تحسينات في البرمجة، وإنشاء المحتوى، والاستدلال، وتنفيذ المهام، إضافة إلى توليد الصور والفيديو، مثل نموذج GPT-4o من "OpenAI" وأدوات "غوغل" الجديدة.
ووفق التقرير، استحوذت "OpenAI" و"ديب سيك" على قرابة 50% من إجمالي التنزيلات العالمية لتطبيقات الذكاء الاصطناعي، مقارنة بـ21% فقط في 2024، بينما ارتفعت حصة شركات التقنية الكبرى إلى نحو 30%، على حساب منافسين سابقين.
وأكد التقرير الدور المحوري للهواتف الذكية في انتشار هذه التطبيقات، إذ قُدر عدد مستخدمي مساعدات الذكاء الاصطناعي في الولايات المتحدة بأكثر من 200 مليون مستخدم بنهاية العام، نصفهم تقريبًا يعتمدون على الهاتف فقط، مقارنة بـ13 مليون مستخدم فقط في 2024.
ورغم هيمنة تطبيقات الذكاء الاصطناعي، أشار التقرير إلى أن فئات أخرى مثل التواصل الاجتماعي والبث المرئي والإنتاجية واصلت دعم النمو، حيث قضى المستخدمون في المتوسط 90 دقيقة يوميًا على تطبيقات التواصل الاجتماعي، بإجمالي يقارب 2.5 تريليون ساعة خلال العام، بزيادة سنوية بلغت 5%.
ويعكس هذا التحول تغيرًا جوهريًا في سلوك المستخدمين، مع انتقال الإنفاق الرقمي من الترفيه القائم على الألعاب إلى التطبيقات الذكية القادرة على تقديم قيمة عملية مباشرة في الحياة اليومية.
المصدر:
العربيّة